【絶剣の整合騎士】ユウキ 無属性 双剣 評価
【絶剣の整合騎士】ユウキ 無属性 双剣
【絶剣の整合騎士】ユウキ 無属性 双剣 の評価
固有スキル | 連剣破・乾坤 |
両手の剣に力を溜めて攻撃し、大きな衝撃波を生み出しながら連撃を放つ合体スキル。連携相手の攻撃力を上昇させる |
最大HP | 11061 |
最大MP | 271 |
最大ATK | 4457 |
最大DEF | 2202 |
最大CRI | 3207 |
特徴
SS3で連携相手の攻撃力をUP!!
発動する攻撃力UPの効果は、連携した味方キャラクターにしか発動しない代わりに強力!!
パーティ全体へ効果があるスキルより、高い攻撃力アップ効果が得られます!!
※SS3発動時に、連携元、連携先となったキャラクターの攻撃力をUPさせる効果になります
※発動する攻撃力UPは、より高い効果の方が優先されます
※SS3による攻撃力UP効果は、連携相手にのみ適用され、SS3を発動したキャラクター自身には適用されません
さらに、アクセラレーションスキルに加え、「クロッシング・スキル」が発動可能!!
クロッシング・スキル発動後に、クロッシング・リンクが発生!!
『夢幻の整合騎士 〜決着〜』キャラのクロッシング・リンク効果は、ATK UPリンク!!
ATK UPリンクは、一緒にクロッシング・スキルを発動したキャラクターと自身の攻撃力を一定時間上昇させる!!
さらに限界突破を2回すると
クロッシング・リンクの効果が上昇するスキルスロットが解放される!!
このスキルスロットでSS3を強化すると、クロッシング・スキルを一緒に発動した控えキャラクターに共有されるATK UPの効果がさらに上昇する!!
『夢幻の整合騎士 〜決着〜』キャラをパーティリーダーに設定すると、リーダースキル発動!!
30コンボ以上で攻撃力が15%UP!
さらに、限界突破後、サブリーダースキルを解放すると50コンボ以上で攻撃力が更にUP!!
コンボを重ね、敵にさらなる大ダメージを与えよう!!
スキルスロットを解放すると、コンボ持続時間微増に加え、20コンボ以上で更にダメージがUP!!
連携パートナー
アスナ
ディスカッション
コメント一覧
割と荒れてるなぁ。ここのコメ欄。
キノさんの返信が丁寧だけど的を得てないのも理由の一つだと思うけど(個人差あり、文章から人の良さ滲み出て俺は好き)、やっぱ性能で最強をつけるのか、見た目やキャラ愛で最強をつけるのかは平行線な気がする。
俺的には、初心者が勘違いしちゃうとかの観点で見ると、確かに見た目で投票するのは勘違いを誘発させるかもしれない。でも、最強キャラランキングには、きちんと投票で決定してるって書いてあるから、普通のプレイヤーは「あぁ、このサイトを運営してる人が決めてるわけじゃない、大勢のユーザーが決めてるなら、性能以外の投票もあるかもしれない」って思考する可能性が高く感じられる。
あと俺から見ると、キノさんは割と投票は個人の考えを尊重する、見た目好きなら見た目で投票しても良いよ、一緒にメモデフ界盛り上げてこみたいな感じなので、ここのメモを運営してる人、まぁ端的に言って上位者が認めてるなら見た目での投票などもしても良いと思います。
性能で投票したい人も、性能で投票して良いと思います。
一番ダメだと思うのが、性能派、愛派みたいになって意見の押し付けをしてしまっているユーザーはよくないかと…相手を尊重して意見を述べているユーザーは良いと思いますが。
ただ、最強キャラランキングじゃなくて、好きなキャラランキングみたいな名前にしても良いのかな…とは少し思ってます。
そしたら平行線にならない気がします。もしそうしたら別に性能ガン重視の最強キャラランキングを作っても良いかなぁとか。まぁでも難しいのかな…新しいページ作る苦労とかそういうのは詳しくないからわからない…w
うーん、ちょっと言い方が悪かったのか誤解されたなら申し訳ないです。
私としては「性能重視」だろうが「キャラ愛重視」だろうがどっちの票でランク付けされてもいいと思ってます。
むしろ両方合わせた総合的な評価が運営の方針なら大いに結構だと思います。
私も最初ここのランク付けを見て「???」と思いましたよ。
ですがキノさんのコメント内の方針や考えを読んで「そういうランキングなのね」と思い閲覧してます。時には投票もしています。
ただ、今回の整合ユウキに関してはキャラ愛票が優位になったのでは?と言いたいだけです。
「最強」と言うところでは「高性能=最強」だけでなく「カッコいい又はかわいいから最強」と考えてる人もいると思います。
その辺りは目くじら立てても仕方がないと思ってますので「お好きにどうぞ」と思ってます。
一部コメントを編集しました。ギスギスしてるの怖いんですもん。
お三方とも、伝えたいことは近いように読めるのに、なんかギスギスしてるように感じてしまって。ごめんなさい。
あと、なんか議論がずれちゃって、【絶剣の整合騎士】ユウキ さんがちょっと取り残された感がありますので収束したくて。勝手にごめんなさい。
「最強キャラランキング」と入れてるのは、SEOです( ✧Д✧) カッ!!! やっぱ、アクセスないとモチベーション上がらないのでね><” でも、自分で最強キャラランキングなんておこがましいランキング作れるほど、キャラも持ってないしやり込んでないので、紆余曲折あってこうなったんです( ✧Д✧) カッ!!
おかげさまで、今はサイトを続けるモチベーション、あります。ありがとうございます。
とはいえ「みんながそう思う」ほどの影響力はないと思いますよ(笑)このサイトヽ(;▽;)ノ。
サイトに対する評価ありがたいです(^-^; ムリナクガンバリマス・・・。
キャラの魅力ランキングなら、整合騎士シリーズは私は5点つけます。めっっちゃカッコいい。超好き。
ただ各キャラページの評価は、「最強キャラランキング」ページに繋がっているので、私は性能重視で投票しています。
コメントに見た目超カッケーだから5点にしたよっ! と書いてあれば、否定する気はありません。ただコメントがない状態で、高い点数だけがある状態でだと、「あ、このキャラ強いとみんな思ってるんだ」と思うと思います。なので強さで語るならこの評価高いと思うよ。だって「カッコいいけど長続きしない性能だから4点は高いと思う」と理由を添えました。
「いやでもこのキャラはこういう性能なんだからやっぱり4点はあるよっ!」というご意見があるならそれを否定するつもりもありません。それが評価のブラッシュアップに繋がるとも思います。
私も、なんでこんな高いのか知りたいです。性能に対しての意見、なんなら反論を期待しています!
ログアウトされてた上に返信になってなかったです。
keynoさんも言ってるけど
このランキングは性能、魅力いろんな票が投票されてるんだと思うよ。
整合ユウキも間違いなくそういった票が入ってると思うし、他のキャラも同様だと思うよ。
今回の整合ユウキの評価が4点なのは性能で入れた票より魅力で入れた票の方が多かったからかなと思います。
ただ、「性能重視」という考えも解らなくはないよ。
高性能=ボスキャラが倒し易い、高タイムも出し易い事でミッションもクリアし易い、塔攻略も楽になる、マルチでも頼りになるとか。
それでも「やっぱり整合ユウキが好き」って言う人がこの票に入れてるんじゃないかなと思います。
高性能=強いのは当たり前なんだから「性能重視」であれば同じ考えの人と論議すればいいだけだし、「何でこのキャラ(あまり高性能とは言い難い)が上位に?」と思ったら「あぁ人気票ね」と思ってスルーすればいいと思います。
なら何で「最強」と冠するのか?
別にいいじゃん。こちらに何の害もない訳だし。名乗らせてあげなよ。
楽しく投票、ランク付けしたいって言ってんだから。
追記:ラーメン屋の例えはごめんなさい。例えが悪かったです。
それだけは撤回します。
なんでこんなに評価が高いんですか?
どなたか理由を教えてくれると助かります。
性能重視でいえば、4点代は過剰な評価だと思います。
火力はそこまで高くもなく、連携相手強化なのに連携パートナーが「キャラクター」な時点で、残念ながら今しか使えないキャラになってしまうと思います。
前のギルイベのクリダメアップのアスナと組んで使えるからまだましだけど、連携パートナーがキャラである以上賞味期限は短いと思います。
アスナにいたっては消費期限キャラ。無のユウキが今回のしかおらず、今後この二人が同時にいれれるパーティ構成になることが想像できません。今回のランキングで終わりと予想します。
超カッケェだけにめちゃくちゃ残念。
最近のスカウトはストレスしか感じません。
コメントありがとうございます。ご立腹ですね。。。
心中お察ししますが、楽しく投票してくださった皆さんの評価をいきなり全否定と読めましたので修正させていただきました。
投票したいと、メモデフ もこのサイトも楽しんでくれている人がいることが嬉しいのです。
連携キャラがきつめだとアディッショナルアタック打てないきつさはあるけど、クロッシングはできるし、イラストかっこいい&モーションかっこいいので、今回ゲットできたのはアスナだけど使っていて楽しいです٩( ‘ω’ )و
どこを目指すかで違うかと思うけど、僕にとっては今回のキャラもやっぱり強いし欲しいなって思うキャラです❇︎
ここ最近の運営のスカウトの出し方にかなり憤ってたので文章は汚くなりました。そこは申し訳ありません。
前提として私はここの点数は自分の思う「最強」キャラで投票してます。
クロッシングが撃てる事は今後は当たり前なので評価理由にはならないと考えています。大事なのは強さが長持ちするかだと私は思っています。
AAが発動するかしないかで火力は約15%変わります(バフのないクロッシングキャラの片道しか発動しない組み合わせで、武器あり武器なし含め比較検証しました)。これはとんでもない差だと思っています。故に連携パートナーはとっっても大事な要素と考えています。
前のコメでも言ってますが見た目も技の動きも能力も魅力的なキャラであり、そこは高く評価してるつもりです。
そんな魅力的なキャラが今後はどんどん使いにくくなるキャラだということを嘆いてかなり感情的にはなりました。文章に巨大な棘があったとは思います。そこは本当に申し訳なかったです。
ただ、ここの点数を少しでも参考にされる方がいるからこそ、悪い点を上げることに意味はあるつもりです。
コメントのない方の評価は点数以外は判断基準がありません。全否定はしてない(そもそも意見書いてないのでできない)つもりです。その点数を見て高すぎだと思うと、根拠とキャラ運用の妥協点を沿えて書いたつもりです。
賞味期限と消費期限の使い分けにセンスを感じた
前からここの運営さんが「皆さんのそれぞれの評価」のランキングと言ってますので性能度外視の評価もあると思いますよ。
「性能重視」ならキャラクターのステータスデータを見比べればいいだけですし。
それにいくら高性能キャラでも使いこなせなければ宝の持ち腐れだと思います。
ゲーム内のタウンを彷徨いてると解ると思いますが最近のキャラを使ってる人ばかりじゃないですよね。そういう人もいるからここのランキング付けにも影響が出るのではないでしょうか。
私としては決して悪い事とは思いません。
↑この人の言ってること間違ってないけど、この人自身が性能重視じゃないのが発言から分かる。性能重視の場合どう性能を重視するのか分かってない。
なら性能重視のなんたるかまでコメントするのが筋ってもんでしょう。
うーん。
僕的には、たくさんの人の投票してくれて、楽しんでくれたら嬉しいなと思っているので、総評をどうこうは思ってません。眺めて楽しませていただいています。ありがとうございます。
強さの基準が難しいゲームだと思ってるので、人によって、この評価はないわー、と思うのもわかるのですが「違う」とか「分かってない」とかネガティブな言葉で、これまで評価してくれた人たちが傷つくのは嫌だなと思っているのです。
「使ってみた感じ、XXやXXの方が使い勝手も強さも上だと思うので、性能重視なら、このキャラの評価は3くらいかなと思って、自分は3を入れました」
「ユウキのキリッとした眼差しがたまらないので5を入れました」
とかいろんな人の思いが集まって、今の評価なんだと思います。
性能重視のランキングをご所望なら、
https://ratsounds.github.io/saomddc/
ここが参考になるかと思います。
別で、自分ならこんなランキングにする!とかあれば、ランキングページのコメントや、YouTubeや、Beater’s cafeなど、お好きなところで発表してください。
メモデフ が盛り上がって、みんなが楽しめるのがいいなと思います。
とはいえ、この話題もスタートは、どなたかが「なんでこんなに評価が高いの?」とコメントしてくれたところから始まってて、このサイトの評価、その理由を明確に語れる人って多分いないんですよね。
その答えだったから、難しいなと思います。「そんな評価高くない」との意見があるのも自然な流れですし。うーむ。
このサイト、自分用のメモとしてまとめてたのがスタートですが、たくさんの人が見にきてくれるようになり、メモデフ を楽しむお手伝いができてれば嬉しいと思ってます。
keynoさんはここのランキングは性能、見た目何でもいいから楽しく投票面白くランク付けという方針で運営してると思いますよ。
それを「この評価は過大評価だ。性能重視の評価じゃない」は違うかなと思います。
例えるならラーメン屋に入店して「ラーメンの麺やら具材が定番の物と違うから納得いかない不服だラーメンのなんたるかを分かってない」とラーメン屋に言ってるのと同じかなと。
ラーメンの例えしてる人に対してのレスなんですけど、言ってることはまさにその通りだと思います。意見の押し付けは、無意識になってしまうことも多いですが、僕もいかがなものかと思います。
文面から熱くなってるのは伝わってくるけど、みんな紳士的に最強投票について議論してる気がします。