フレスカー!!
久しぶりの投稿!!
フレンドスカウトのポイントってめちゃめちゃ貯まるのに売却が10体ずつしかできないし処理が重いわで面倒くさい…
星何以下自動売却とか作ってくれないですかね…(´・ω・`)
たぶんキャラのデータ(?)がこんな感じになってるだろうから、この場合でいうrarityを参照してif文で処理すれば実装できると思うんですよね
実装してくれないかな(´・ω・`)
というただの呟きでした( 厂˙ω˙ )厂
久しぶりの投稿!!
フレンドスカウトのポイントってめちゃめちゃ貯まるのに売却が10体ずつしかできないし処理が重いわで面倒くさい…
星何以下自動売却とか作ってくれないですかね…(´・ω・`)
たぶんキャラのデータ(?)がこんな感じになってるだろうから、この場合でいうrarityを参照してif文で処理すれば実装できると思うんですよね
実装してくれないかな(´・ω・`)
というただの呟きでした( 厂˙ω˙ )厂
ディスカッション
コメント一覧
開発言語としてはAndroidがJava、iPhoneがobjectCかswiftですね( ´ ▽ ` )ノ
やろうと思えば出来るけど自動売却等によるトラブルも考えられるので利便性よりリスク回避の理由から実装しないのかなと思ってます(´・ω・`)
(自動売却により想定外のキャラが誤って売却されたり等)
なるほど、ytkさん強い…!!
javaならたぶんキャラクターの詳細はクラスとインスタンスでつくってますよね
手近な例だとゴルパレで星5蛙集めに来たのに売られたみたいな時ですかね
見切り発車でバグがあったとか、一括設定しかできないとかなら問題でしょうけど、フレスカとゴルパレを別々に設定できるようにしてあげればリスクは回避できる気がしますけどね…(´・ω・`)
開発言語以前にキャラ管理はDBだろうから、OracleなのかポスグレなのかなんなのかはわからんけどSQLの処理を発火させるだけじゃないかなぁ?とマジレス
MySQLに一票ヽ(´▽`)/
まあ、実装はサーバー側だろうけどサーバー負荷の問題やら考えるとちょっとしたことも慎重になるカモメと言う大人の事情とやらも絡んでるでそうな(´・ω・`)
予算削ってるだろうからサーバー負荷になる要因は避けたいでしょうし( ´-ω-)σ
はーMySQLはあり得ますな。
多分ポスグレはないかな…OracleかMySQLだと思うなぁ。
まぁそもそも今から実装となるとDB処理だとて、indexの貼り方次第で処理速度の差が(´Д` )
ソシャゲの仕組みやアクセス頻度とか全く詳しくないからなんともですが。
でも仕組みだけなら簡単に作れると思うんですけどねぇ
めちゃめちゃ専門的な話になってる( ̄∇ ̄; )
(´-`).。oO(少ししかわからないから入るのやめとこう…笑)
自分から振ったのに今大半わからなくなってしまいました(´・ω・`)
勉強不足です(苦笑)
やっぱ、MySQLは神っすよね★
雑すぎて笑ったっすキノさん٩(๑>∀<๑)۶
私みたいにわからなくてもドンドン話に絡むのだヽ(´▽`)/
バンナムグループの採用情報ヽ(´▽`)/
RDBにMySQLなので低予算ではMySQL、あとOracleのサイトにバンダイの記事あったからシームさんおっしゃるようにこのどちらかって感じですね( ´ ▽
)ノ
)まあ、先に書いた内容+金にならないからやるにしても後回しってのが私の予想(*´艸
ちょっと前まで見てたな~(*”▽”)
そして友達の弟が入社したw
こーぞーたい(´・ω・)
ぜひゴルパレにもw
そですそです( ´艸`)
まあ、アプリはさすがにc言語では作ってないと思うんで、イメージですけどね(苦笑)
たぶんこんな感じのデータ構造かクラスとかは使ってると思いますし
ゴルパレにも実装してくれると周回速度上がっていいですよね(´・ω・`)
欲しいですねー作ってくれないかなー
是非ここら辺の改良してほしいですよねー(´・ω・`)
horn-kiritoさん、プログラマーさん??理解できなかったけどすごそうってことは分かりました。
メモデフのギフトからそのまま売却する機能とか欲しいデス。
いえいえ、まだただの大学生です(苦笑)
学科がプログラミング系のところなので課題が出る度にプログラムは組みますけど
ギフトから直接売却もほしいですね
是非こんなところにも力入れてほしい(´・ω・`)
これはもう、制作会社に入社して、改善していただきたいです!
エンドワールドでは実装済なんですけどね〜
☆いくつ以下の自動売却も、
ギフトからの直接売却も。
レジスタやメモデフでは作りにくいのですかね^^;