メモデフ 【強き絆の証 絶+2】 敵の動きをまとめたよ
とりあえずグリームの動き載せときます。
パターンが下記でかわります。いつも通りですね。
■クエスト開始時
■ゲージ半分以下後
■まずはクエスト開始時
1.剣の振り下ろし突き(パリィ可)
2.ブレス(パリィ不可 撃つ前になんかちょろちょろする)
3.剣地面刺してからの早く弱いパンチ(パリィ可)
4.剣地面に突き刺しての爆発(パリィ不可 縦の範囲広め)
5.剣たたきつけの爆発(パリィ不可 縦の範囲せまめ)
6.剣振り上げ(パリィ不可 縦の範囲広め)
といろいろあります。前半は結局パリィ可と不可を交互にしてくるため、
クエスト開始後はパリィ→SS3→ちょっと通常攻撃して上下に避難→パリィ
の繰り返しです。
■ゲージが半分を切ったらグリームの動きが増えます。
1.地面からバフバフ「クリリンのことかー!」みたいな動き
(パリィ不可 当然範囲外に逃げるの推奨ですが、なんか上手くいくと避けれる)
2.バフバフのあとにジャンプ踏み付け(パリィ不可)
3.ジャンプのあとはほぼ確定パリィ可攻撃
→剣を地面に刺しての溜めの長いパンチ
→剣振り上げ(石つぶてor連続攻撃の初撃 どちらもパリィ可)
後半はパンチは基本遅いほうになっている気がします。早いの来た記憶はないですが、くることはあるかも?
そこまでパターンが激変するわけではないですが、パンチのタイミングには気をつけてみてください。
ディスカッション
コメント一覧
剣突き刺してからパンチの動作、変なタイミングで攻撃すると、パンチじゃなくて剣で攻撃してきますよね。しかも素早い&パリィ不可。びっくりします。そのまま、再挑戦ボタンを押しますw
:haha:
まだ、まったく手をつけてないどころか、アクセも作ってませんが頑張ります!!!
クリリンのことだーーーーー!
あんころちゃんの目標パターンを文字にしました。
★5配布ユージオ、OSキリアス(初期)です
:kira:
アスナに交代
パリィ→ユージオ→キリト
キリト叩き→パリィ→明日な
アスナ叩き→パリィ→キリト (コンボ60)
キリト叩き→パリィ→アスナ
アスナ叩き→パリィ→キリト (コンボ90、半分削る)
キリト逆に移動叩き→パリィ→ユージオ→キリト
キリト叩き→パリィ→アスナ (コンボ130) 終了
自分用メモです。
が、頑張ります(; ・`ω・´)
ありがとうございます。参考にします!